【杂谈】9月使用率/冠军数TOP1的组合,女秧椿真的名不副实吗? · 攻略 · 鳴潮:対決
作者:草薙素子 ·
国庆期间 官方ucp发布角色组合使用率和冠军数top3,top均是女漂 椿 秧秧的组合,top23分别是安守+散华秧秧
但与此同时,在前不久的网站赛中,100多名参赛选手共有20名玩家使用女秧椿组合,最后入围16强的人数竟然是惊人的0。为何官方统计的冠军数top1组合,却在网站赛软脚,这套组合为何强势,又有什么致命弱点呢,女秧椿真的是版本答案吗。
大家好我是草薙素子
本文章旨在分析环境并介绍女秧椿组合,分析其核心思路与优缺点,虽然以上统计数据已有些过时,但理解尚未过时的,依旧希望能对新人/想精进这套卡组的玩家有所帮助。
秧秧为何强势
核心思路:秧秧领队位通过羽乱舞·回避 与流風 形成压制
结合秧秧0级角色卡的效果,使得秧秧可以重复利用羽乱舞·回避 规避对手的红卡进攻
与此同时,环境中能够破解蓝卡且具备连击的绿卡仅有以下几张
其中終末ループ 与龍憑の天舞 刚需领队,想要破解秧秧的防御会被秧秧用14速红卡流風 无脑压制。然而环境中高于等于14速的红卡有且仅有音の刃 咲き誇る赤い椿 均为领队技,使用意图非常明显,此时没了終末ループ与龍憑の天舞的威胁,秧秧可以用羽乱舞·回避 挡下进攻。
而另外两张带连击绿卡
虽不绑定领队,但均为连击2,常规情况下一次仅能造成10点伤害(蟠龍の輝き +邪を潰す歳月の重さ不考虑声骸 ),有且仅有炽霞领队,能够直接连击2使用二连燃える烈火 配合熾霞 加伤,连击2造成20点伤害。
综上,因为秧秧高速红+无限蓝的存在,其他卡组无法用红卡速度取胜+高威胁绿卡难以通过+低威胁绿卡不致死,使得秧秧在环境中十分强势。
当然,也有许多能对秧秧造成威胁的卡,例如
+
以及
+
男漂2级头领队技能赋予绿卡获胜后连击数+3的效果,使得秧秧在面对有威胁的男漂会受迫性使用高速红对抗,此时男漂便可以使用凛然穿撃 配合散華 博弈,尝试打出更多伤害。同理,其他携带高威胁绿卡的卡组如守岸人今汐,包括速度被秧秧压制的安可守岸人卡组,都可以携带散华来丰富博弈选择。
但散华也存在缺点:需要升级散華 才能使得凛然穿撃 更具威胁,而散华的队友多为漂泊者(男) ショアキーパー ,均是需要多次升级才能发挥最大效果的角色,且凛然穿撃 合计三张,是否启用散華 凛然穿撃 组合需要结合局内情况。
组合选择
以上便是我关于秧秧的理解,因为秧秧刚需领队,所以搭配漂泊者(女) 能提供资源,音の刃 预防流風 用完/抽不到的情况,鉤縄 补足绿卡破解秧秧的无限蓝。
而关于主c的选择有很多,女秧搭配任意c位均成立,其中最常见的莫过于ツバキ 熾霞 ,稳定压制/极致输出,本文主要讲解选用椿的思路,后续若有机会会单独写一篇女秧霞。
对局思路
1/2回合可以使用スキャン ジャンプ 配合女漂赚一波牌,之后秧秧领队,女漂升lv2保证手牌资源,之后便是观察,可跳自己对抗,根据对方的动作来选择对抗的颜色,个人打法偏反手。
手牌构成示例:手里常驻羽乱舞·回避 流風
面对安守,多留高速红打压制,其他卡组可少留几张;
面对其他卡组依旧是学会观察对方动向选择合适的颜色,这个东西解释不了。
主要输出方式:利用鉤縄 破蓝/羽乱舞·回避 防御,对抗获胜后连击使用花の余燼 当摔炮削减血量,因为手里留牌要求高+很难用红卡获胜,手里留较多普攻搭配椿的变奏来打出大量伤害是可遇不可求的
所以声骸加伤对这种蹭伤打法较为重要,一次多2-3点伤害(闪避反击也能加伤)
总结:优点与缺点共存的组合
女秧椿算是一个下限高上限一般,有一定主动权但更多打反手的组合,缺点是不具备较好的斩杀能力,同时卡组造价不高,是一个非常适合新人适应环境的稳定卡组,在经验丰富的玩家手里也能打出不小压制力。
至于上限更高下限更低的走钢丝卡组:女秧霞,就是下一期杂谈的事了。
以上,我是草薙素子,希望以上内容对你有所帮助。
我们没有下期。
二编 关联示例套牌 新增对局细节分享
卡牌详解
高速红
高速红在对抗阶段相当有威慑力,能打消对手用红色卡对抗的念想,受迫性使用蓝色卡进行防御。大部分对局中3张流風已经足够 ,音の刃 咲き誇る赤い椿则是增加高速红浓度/备用,又因为绑定领队技,可以在部分情况下切换女漂/椿领队给予对手压力,对方大概率出蓝,可考虑使用鉤縄破蓝连击2消耗对方血量(此招一局仅能使用一次,且鉤縄被红逮捕会掉非常多血甚至输掉对局,请谨慎使用)
绿色卡
スキャン ジャンプ 大部分对局仅在前期配合漂泊者(女) 赚取手牌,而鉤縄定位为后期破蓝的潜在威胁卡,在消耗1费且概率被红卡逮捕的情况下,不宜在前期使用,尤其是女秧组合内战,鉤縄 是尽快破除尴尬局面的核心(不管是逮捕还是被逮捕)。
同时女秧组合是一个过牌非常慢+几乎没有回收手段,2回合抽3,以及秧秧的假过牌,大部分卡进弃牌区就上不来了,谨慎使用核心卡吧/努力存活到更新卡组吧。
声骸
可能还有玩家对声骸的效果存在误解,所以在此补充,トゲバラタケ 的效果为“卡面一回合一次”而非“卡名一回合一次”,只要协奏区存在一张及以上無冠者 ,协奏区每有一张トゲバラタケ ,每回合己方第一次湮灭伤害+トゲバラタケ 的数量(每回合最高+3伤,闪避反击和炽霞今汐变奏也有属性伤害词条),无高威胁绿卡时可以频繁使用羽乱舞·回避 和秧秧 效果尝试填入声骸,同时祈祷不要痛失仅有3张的花の余燼
蓝色卡
携带数量根据自己的喜好调整,请注意羽乱舞·回避的回手需要秧秧为领队,请谨慎使用羽乱舞·回避+息継ぎ防止秧秧换位损失蓝卡
对局参考思路
安守 整体算小优,全局手牌多留高速红,1-4回合跳对抗出蓝防カオス理論 黒メェ大暴走 ,在守岸人升级出ショアキーパー 之前回环的收益和伤害都是可接受的,之后根据对手领队出羽乱舞·回避或流風,使用高速红压制終末ループ 和黒メェ大暴走 ,可尽快升级秧秧 给压力,整体对局占据主动权,寻找合适时机斩杀/多次打进获胜。
男汐 速度优势但对方后期威胁较大,高速红依旧关键,留手给压力,需要适当提速尝试打进,避免拖到散華 漂泊者(男)成型的阶段,非常依赖玩家水平的对局,难以提供较好意见。
女秧内战 不考虑女秧霞的情况下(因为确实劣开我们下期再聊),多留鉤縄 品種改良·回避反撃,可以前期假装互刷羽乱舞·回避 ,适当时机使用鉤縄 品種改良·回避反撃 花の余燼配合声骸磨血,也可以尝试前文的换领队压迫技巧,注意回合方和速度即可,避免被抓非秧秧领队的空档。
双红 以ショアキーパー/漂泊者(男)+双红色角色(今汐居多)构筑打法非常多样,我甚至连续用高速红压制吃过5张闪避反击,非常难以预测的对局,请根据具体局面,打出损失最小的对抗吧。有用的建议就一句:没费用和没lv2今汐的龍憑の天舞威胁比終末ループ小,回环依旧是最危险的那张卡。
上述便是一点对局思路分享,当然思路与个人风格会有较大差异,不一定最佳,仅供参考,关于炽霞的部分会单独写一期。
以上,我是草薙素子,希望我的分享能对你有所帮助。
【构筑示例】女秧椿:优点与缺点共存的高下限套牌
作者:草薙素子 ·
想说的都在文章里了



デッキコード:SLD-PWHPAE3A · 統計を見る
キャラカード
- ツバキ · BP01-001 × 1
- ツバキ · BP01-002 × 1
- ツバキ · BP01-003 × 1
- ツバキ · BP01-004 × 1
- ツバキ · BP01-005 × 1
- 漂泊者(女) · BP01-016 × 1
- 漂泊者(女) · BP01-017 × 1
- 漂泊者(女) · BP01-018 × 1
- 漂泊者(女) · SD01-001 × 1
- 漂泊者(女) · SD01-002 × 1
- 秧秧 · BP01-022 × 1
- 秧秧 · BP01-023 × 1
- 秧秧 · BP01-024 × 1
- 秧秧 · SD01-003 × 1
- 秧秧 · SD01-004 × 1
アクションカード
- 品種改良·通常攻撃 · BP01-044 × 1
- 品種改良·回避反撃 · BP01-045 × 3
- 八千春秋 · BP01-046 × 3
- 咲き誇る赤い椿 · BP01-048 × 2
- 花の余燼 · BP01-049 × 3
- 蔓の舞 · BP01-050 × 3
- 輪舞 · BP01-051 × 3
- スキャン · SD01-020 × 1
- 鉤縄 · SD01-021 × 3
- 音の刃 · SD01-022 × 2
- 羽乱舞·回避 · BP01-069 × 3
- 流風 · BP01-070 × 3
- 息継ぎ · SD01-014 × 2
- ジャンプ · SD01-015 × 3
- トゲバラタケ · BP01-040 × 3
- 無冠者 · BP01-041 × 2