【随便写写】安秧守卡组分享 · 攻略 · 鸣潮:对决

作者:zeno ·

哈罗大家吼啊,我是来自杭州的游星@气动王,中秋给大家讲一下我开服就在玩的秧安守 角色卡组没啥好说的,直接01122标配。关键点是升级决策,区分先后手。1.先攻无脑考虑守前台,升级取向回收变奏G1≥切人抽丢G1>安可回收G1>秧秧填费G1,二级根据手牌总数自己决策,守>秧>安。牌序越顺越要出补到5手G2,确认要进长盘优先回血抽卡守,手里捏住守变奏。 行动卡,安可的牌基本上固定卡位直接懒得说,白羊咩G2是可以回收闪反的!!!再来说说守,有人看见这套牌第一反应是:“为什么不带混沌理论了?”,很简单,收益和风险不成正比。抠掉各种博弈来看,混沌理论轮次不超过前4个回合,这个牌本质逼蓝/高速红,逼出蓝纯正亏费用,吃高速红只有先攻第一回合有可能避免,而且通过的收益并不算高,就算你手牌有变奏+若干安可的输出牌,对面硬吃一轮之后你下回合要应对的就是少手牌打对面,对抗决策点本身也不多,而且还是个领队技能,过于容易被读出来了…… 混沌理论 BP01-056 环和解限,真是一对苦命鸳鸯啊;解限是一个本质领队技的牌,但是够让你活命,本身占一个守岸人就是会让人忍不住想出高速红,骗到就是赚。环,全体起立,高贵的市场热门卡,通过之后开始编故事,至于怎么编,先赢再说,如何骗到环通过是一个好问题,咱就是说考虑下误导对面出蓝终末回环 BP01-057 秧秧的牌,变奏和无限闪避、跳跃不用多说,构筑关键。说一下个人理解的部分,追击闪和跳A,覆声裁羽 BP01-071 风羽为刃·闪避 SD01-013 ,首先跳A的前置对象是释羽·闪避 BP01-069 跳跃 SD01-015 ,这里有人就要问了,主播主播,这不就是填1费打1吗,感觉好亏啊。是的,这一套确实不赚,这一套的核心要义在于资源交换,我们的目的就是:小刀拉屁股,每回合尽可能扎针。通过流风载域 BP01-070 释羽·闪避 BP01-069 这两张卡,在每一次对抗去积累小血差小卡差,去尽可能压低对手血线,给大暴走制造通过的机会,抓到后一波输出带走。同时秧秧局部扎针打法意味着可以自己主动去优化手牌结构,因为安可的牌反正可以回收,有相当多的情况下可以考虑无脑丢。理想的手牌结果就是留足蓝绿和适量红色,做到“我这里出牌不会输/输了也不咋样,你不能输”,最后是秧秧大招,13速2费符合模板,同时对抗修改通过之后可以让对面头疼,大部分情况下当做出伤打即可。 最后是填费的问题,其实在卡组运作起来卡组数量削减的是够快的,大部分对局都会过穿一轮,请合理规划墓地。 释羽·闪避 BP01-069释羽·闪避 BP01-069 释羽·闪避 BP01-069 释羽·闪避 BP01-069 释羽·闪避 BP01-069 :蒸馍,你不服气

安守秧

作者:zeno ·

请看文章谢谢喵

守岸人 BP01-010
守岸人
秧秧 BP01-024
秧秧
安可 BP01-015
安可

卡组码:SLD-4JBSD6SH · 查看统计

角色卡

  • 守岸人 · BP01-006 × 1
  • 守岸人 · BP01-007 × 1
  • 守岸人 · BP01-008 × 1
  • 守岸人 · BP01-009 × 1
  • 守岸人 · BP01-010 × 1
  • 安可 · BP01-011 × 1
  • 安可 · BP01-012 × 1
  • 安可 · BP01-013 × 1
  • 安可 · BP01-014 × 1
  • 安可 · BP01-015 × 1
  • 秧秧 · BP01-022 × 1
  • 秧秧 · BP01-023 × 1
  • 秧秧 · BP01-024 × 1
  • 秧秧 · SD01-003 × 1
  • 秧秧 · SD01-004 × 1

行动卡

  • 启迪 · BP01-054 × 2
  • 终末回环 · BP01-057 × 3
  • 解限 · BP01-058 × 2
  • 羊咩出击·普攻 · BP01-059 × 3
  • 羊咩出击·重击 · BP01-060 × 3
  • 黑白羊咩 · BP01-061 × 2
  • 黑咩大暴走 · BP01-062 × 3
  • 咩咩帮手 · BP01-063 × 3
  • 羊咩出击·闪避反击 · BP01-064 × 2
  • 释羽·闪避 · BP01-069 × 3
  • 流风载域 · BP01-070 × 3
  • 覆声裁羽 · BP01-071 × 2
  • 风羽为刃·闪避 · SD01-013 × 3
  • 衍息 · SD01-014 × 3
  • 跳跃 · SD01-015 × 2
  • 朔风旋涌 · SD01-016 × 1