安可最喜欢惩罚乱动的小朋友啦 · 套牌 · 鸣潮:对决

作者:FuShe ·

快乐的博弈型卡组,实战强度比想象中高。
卡组的核心卡无疑是【黑咩大暴走】,只要安可的黑咩确认了基本上对面半条命没了,最主要的是一张优势的黑咩打出来,我们打掉对面10+血可能只花一费,这就是安可比之其他进攻型角色的强力之处——在费用紧缺的前期,我们就可以打出一套黑咩实现血量压制,之后只需要在中后期赢1-2波小战斗,足以拿下胜局,节奏上会比一些靠攒费后打一波大的卡组舒服很多。
先说下我对每个角色的理解:
安可——主C,比起其他C类角色特点是低费就能爆发,所以能够在前期起到极强的惩罚力度,特别是遇到男女漂这种一脸想打绿的家伙更是狠狠惩罚。带牌上3蓝3暴走3重击2普攻2黑白羊咩3切换,普攻和黑白羊咩没带满是因为带多了卡手,普攻基本当做5/1(安可领队则5/3)白板用的。3切换有点卡手,但是为了让守岸的回环通过后提供输出用,毕竟回环还是2卡连的,必须要有张切换不然打不出伤害。切换还可以被安可升级时回收,所以也还不赖。
守岸——辅助,和安可的最佳配合,前期能够提供比男女漂更快的资源量,主要是不像男女票一样极度依赖出绿,让这套的前中期有更大的出招惩罚对面空间,先进战阶抽五然后打大暴走一气呵成,回环+切换技两卡连也能打一波大伤害。而且中绿之后的回血聊胜于无,但还是可能让你在最后博弈时靠着这点回血多一次犯错机会不死。带牌上没带混沌理论,因为纯版本陷阱,混沌理论什么都做不到,花一费一牌还要赢才能升级,太区了,而且领队技后期卡手,11速和大暴走速度重合也起不到协防作用,果断优化。解限倒是挺好的牌,优势可以无责骗牌,是试探对面或者拿不准的时候的好东西。
泱泱——蓝辅,朴实无华的数值怪,目前就俩蓝辅,比起散华,泱泱有绿跳跃有14速快刀有回收蓝卡,可以说winwin!不管是安可还是守岸人后期被攻击时都挺难择的,择对收益不大择错被一套带走,这时候就得靠泱泱顶前场无限蓝消耗资源,给对面出绿空间,这样才能找机会大暴走一套带走。
通用——带了五声骸,补伤害用,毕竟安可后期大暴走一套也很难直接秒20血的人,总是差点伤害的。但这套里的声骸并非攒着不用的卡,有时候大暴走命中缺费声骸卡用了就用了,影响不大,关键还是前期的节奏压制更重要,后期费多了再考虑留资源区的声骸卡。
然后是各个时期的对局思路:
前期——升级的思路不固定,前四次升级基本上是:守岸切换抽牌、抽五、安可升级捡本家红、缺费时央升级填费也可以升。前期的打法比较自由,不一定要开局二连升守岸的抽五,第2-4次升级时升抽五都来得及。前期对战男女票这类需要打绿发育资源的可以角色尽量多出红博弈,就算被对面蓝/高速红吃了也不亏,前期对面不是安可基本上大不了你多少血,以血换对面发育时间,我们才能更好压制。特别是在合适的时候可以打黑咩压对面乱动,只要能确认打掉半条命,基本上这局就稳了。有时候黑咩两费打出都能接受,但是最好少在安可没升一级墓地回收前打两次黑咩,不然中后期你的节奏会特别难受(变成缺斩杀卡了)。
中期——升守岸回血和央的升级填费,以及缺费时再升一次央一级就当一牌换一费不亏。中期主要靠回环和暴走与对面博弈,穿插优势打解限无责消耗对手的资源,不过还是要根据前期交手积累的对手谱面来抉择,因为中期的时候对手也攒了一波小资源了,如果对面是那种一看就会打高速红反打的人,那还是乖乖打蓝和对面消耗吧
后期——后期则是靠泱泱的释羽和流风载域活着了,靠泱泱这两张牌至少保证了自己有博弈空间,打蓝消磨对面资源,找机会抓对面被蓝打烦了可能打绿的time打大暴走偷一波带走。

回放分享可以看出,安可大暴走命中后还是很恐怖的,有时候一不小心吃了一刀,你第四回合第五回合就剩下几滴血了。嘻嘻,安可最喜欢触发乱动的小朋友啦~

守岸人 BP01-010
守岸人
安可 BP01-015
安可
秧秧 BP01-024
秧秧

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